侦察在星际里面是非常复杂的,包括其基本的调查,方形底座的调查,调查的另一个人偷了我的(SC2里面偷矿更低的成本比WAR3),其他的进攻路线和伏击现场调查,等等。
虽然复杂,WAR3是常见的。假设你8发送到侦察到对方基地的时候,对方的兵营不仅少和夜间的农民,那么你绝对应该看他不开一个分矿野兵营。此时你的探路农民是必要的家居增添一个农民的侦察野兵营附近的分矿的侦察。
这个例子虽然简单,的核心真理和WAR3的“侦察和判断依据自己的经验。
还有一个原则是原则。
平衡的情况下,当你有能力开分矿,你要想想对方也有能力开分矿,但也有可能偷矿。所以,你需要去侦察对方的三矿,如果对方非常早期的运输飞机,你必须要考虑到的岛矿的可能性。
在一般情况下,你需要一个农民的中期上当路灯在对方的进攻路线,从一个农民,狂热者侦察翼绕道的地方,一个空投路线的另一边盘旋侦察飞行单位,飞行单位继续调查岛矿分矿。
2。劣质兵海虐待菜鸟也打主通常处于劣势。 “星际争霸2”战??术仍在探索阶段,双矿,前一波流仍是主流,你可以看到更多的战报,战术太糟糕了总结。
星际争霸“和”魔兽最大的区别是,星际武器是高攻低血容量的战斗中,尤其是神族,最忌讳的就是无用的操作。狂热者攻击四,五,会死的,如果你经常无用的操作,它是一种攻击上的每一点损失量的近20%的伤害,很赤字。
但不是无用的操作并不意味着它不操作微妙的比魔兽争霸III,星际争霸II的形成,因为战斗节奏实在太快了,没有回城卷轴,这样的结果可能是几秒钟。
最佳的决定性战斗队形布好,提前做好反侦察,主要埋伏有利地形,诱饵拉对方的地层体积,然后攻击。像在另一边的AOE技能的AOE技能和避免使用精神风暴订婚重点,不必重视的生命和死亡的士兵或2。
4分矿,这涉及到更大的画面是很难简单的指令。
下面是一个简单的例子,当你积极的力量优势,其他的必须进行重组反攻,正面战场,你停止了脚,想打开两个煤矿是没有问题的,露天矿其他地面后,部队还一时半会儿不能,没有驻军。
然而,对方现在有各种各样的选择,他可以去一个小单位的空军攻击的分矿,也可以把你只是开了我的,经济并没有转化为部队杀了他们。复杂的战术分矿基地空投,然后前面突然出现在你灭火时左右利用你的阵型坏偷袭,很可能导致一举翻盘。
然而,任何战术,建立一切都需要时间,而时间越长,更复杂的战术需要。这种时间上的差距是你的机会,你可以抓紧时间开发的数量,有很大的优势。
“时间优势”这一概念是前所未有的星际里面强大的。